jueves, 29 de septiembre de 2016
SORTEO 3500 GEMAS CLASH ROYALE O CLASH OF CLANS
Requisitos.
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http://clashofclansgd.blogspot.com.es/2016/04/gemas-gratis-en-clash-royale-y-clash-of.html.
Se revisara.
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Los requisitos seran publicados el dia 4 de Octubre en Twitter y video en directo en el canal mucha suerte y gracias por ayudarme a hacer el sorteo.
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miércoles, 28 de septiembre de 2016
Defensas
Cañón | |||
---|---|---|---|
Nombre en inglés: | Cannon | ||
Niveles: | 14 | ||
Recurso para mejorar: | Oro | ||
Rango: | 9 | ||
Frecuencia de tiro: | 0.8 segundos | ||
Costo acumulativo: | 28,771,250 | Tiempo acumulativo: | 36 días, 21 horas, 1 minutos |
Objetivos: | Único | Áreas de ataque: | Tierra |
Tamaño: | 3×3 | Nivel de ayuntamiento mínimo: | 1 |
Cambios por mejoras | |||
Edificios defensivos |
Detalles
- Los cañones son edificios defensivos básicos y muy útiles contra tropas terrestres. Pueden eliminar con facilidad ejércitos de tropas como bárbaros, arqueras, duendes, etcétera.
- Su alcance puede destruir a los rompemuros, ya que estos cuentan con poca vida. Al no poder destruir los muros con rompemuros, se da más oportunidad a todas las defensas para destruir a las demás tropas antes de que accedan a la base.
Estrategia
Defensiva
- Los cañones abarcan una gran área de ataque y causan un buen daño, además que pueden proteger a otros edificios defensivos, o bien, pueden servir de distracción mientras otros atacan las tropas.
- Se recomienda ponerlo cerca del rango de alcance de los Cohetes de defensa, pues los cañones no pueden atacar tropas aéreas.
Ofensiva
- Los cañones no pueden atacar a unidades aéreas, por lo que son un blanco fácil para globos y dragonessi no se complementan de Cohetes de defensa.
- Únicamente pueden atacar a una unidad a la vez, por lo que pueden verse amenazados cuando son atacados por un grupo de unidades como arqueras o barbaros.
Mejora
Nivel de ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 | 6 | 8 |
Nivel | Daño por | Vida | Costo (oro) | Tiempo de mejora | Experiencia | Nivel de ayuntamiento | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Segundo | Disparo | ||||||
1 | 9 | 7.2 | 420 | 250 | 1 minuto | 7 | 1 |
2 | 11 | 8.8 | 470 | 1,000 | 15 minutos | 30 | 1 |
3 | 15 | 12 | 520 | 4,000 | 45 minutos | 51 | 2 |
4 | 19 | 15.2 | 570 | 16,000 | 2 horas | 84 | 3 |
5 | 25 | 20 | 620 | 50,000 | 6 horas | 146 | 4 |
6 | 31 | 24.8 | 670 | 100,000 | 12 horas | 207 | 5 |
7 | 40 | 32 | 730 | 200,000 | 1 día | 293 | 6 |
8 | 48 | 38.4 | 800 | 400,000 | 2 días | 415 | 7 |
9 | 56 | 44.8 | 880 | 800,000 | 3 días | 509 | 8 |
10 | 65 | 52 | 960 | 1,600,000 | 4 días | 587 | 8 |
11 | 80 | 64 | 1060 | 3,200,000 | 5 días | 657 | 9 |
12 | 95 | 76 | 1,160 | 6,400,000 | 6 días | 720 | 10 |
13 | 110 | 88 | 1260 | 7,500,000 | 7 días | 777 | 10 |
14 | 120 | 96 | 1,380 | 8,500,000 | 8 días | 11 |
Torre de arqueras | |||
---|---|---|---|
Nombre en inglés: | Archer Tower | ||
Niveles: | 14 | ||
Recurso para mejorar: | Oro | ||
Rango: | 10 | ||
Frecuencia de tiro: | 0.5 segundos | ||
Costo acumulativo: | 23,868,000 | Tiempo acumulativo: | 36 días, 17 horas, 30 minutos |
Objetivos: | Único | Áreas de ataque: | Tierra y aire |
Tamaño: | 3×3 | Nivel de ayuntamiento mínimo: | 2 |
Cambios por mejoras | |||
Edificios defensivos |
Detalles
- Las torres de arqueras son estructuras defensivas muy útiles, debido a su capacidad de atacar a objetivos terrestres y aéreos, además que su alcance es considerablemente bueno.
Estrategia
Defensiva
- Al poder atacar tanto a unidades terrestres como aéreas desde una gran distancia, es buena idea ponerlas en el perímetro externo de la aldea, para permitir aprovechar su excelente alcance y dando una cobertura para las otras defensas.
Ofensiva
- Aunque pueden afectar a los dos tipos de tropas (terrestres y aéreas), únicamente pueden disparar a uno a la vez, lo que vuelve vulnerables a estas torres al estar siendo atacadas por numerosos grupos de tropas.
- Es recomendable no utilizar globos hasta que las torres sean destruídas, pues al ser unidades lentas, son un objetivo fácil. Si se utilizan globos, es más fácil usar un grupo de estos para que puedan destruir rápidamente las torres de arqueras con el menor número de pérdidas posible.
Mejora
Nivel de ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Nivel | Daño | Vida | Costo (oro) | Tiempo de mejora | Experiencia | Nivel de ayuntamientorequerido | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Segundo | Disparo | ||||||
1 | 11 | 5.5 | 380 | 1,000 | 15 minutos | 30 | 2 |
2 | 15 | 7.5 | 420 | 2,000 | 30 minutos | 42 | 2 |
3 | 19 | 9.5 | 460 | 5,000 | 45 minutos | 51 | 3 |
4 | 25 | 12.5 | 500 | 20,000 | 4 horas | 120 | 4 |
5 | 30 | 15 | 540 | 80,000 | 12 horas | 207 | 5 |
6 | 35 | 17.5 | 580 | 180,000 | 1 día | 293 | 5 |
7 | 42 | 21 | 620 | 360,000 | 2 días | 415 | 6 |
8 | 48 | 24 | 660 | 720,000 | 3 días | 509 | 7 |
9 | 56 | 28 | 705 | 1,500,000 | 4 días | 587 | 8 |
10 | 65 | 32.5 | 750 | 2,500,000 | 5 días | 657 | 8 |
11 | 75 | 37.5 | 805 | 4,500,000 | 6 días | 720 | 9 |
12 | 86 | 43 | 870 | 6,500,000 | 7 días | 777 | 10 |
13 | 98 | 49 | 930 | 7,500,000 | 8 días | 831 | 10 |
14 | 110 | 55 | 1,130 | 9,500,000 | 9 días | 881 | 11 |
Mortero | |||
---|---|---|---|
Nombre en inglés: | Mortar | ||
Niveles: | 9 | ||
Recurso para mejorar: | Oro | ||
Rango: | 4-11 | ||
Frecuencia de tiro: | 5 segundos | ||
Costo acumulativo: | 12.560.000 | Tiempo acumulativo: | 29 días, 20 horas |
Objetivos: | Salpicadura (1,5 casillas) | Áreas de ataque: | Tierra |
Tamaño: | 3×3 | Nivel de ayuntamientomínimo: | 3 |
Cambios por mejoras | |||
Edificios defensivos |
Detalles
- Los morteros son parte de la artillería pesada del jugador. Mientras el enemigo esté en su radio de alcance, lanzará un proyectil explosivo que provocará daño de salpicadura.
- Un ataque de un mortero causa mucho daño, pero no es muy veloz al disparar. Su daño de salpicadura y su gran alcance lo vuelven un arma letal contra hordas de unidades enemigas débiles, como arqueras,bárbaros o duendes, aunque no pueden atacar unidades que están en un radio de 4 cuadros.
- El proyectil, al igual que este edificio, es lento. Si las unidades objetivo se mueven, al terminar de destruir un edificio por ejemplo, es posible que esquiven el disparo y no reciban daño.
- Los morteros no pueden atacar a las unidades aéreas.
Estrategia
Defensiva
- Lo mejor es ubicarlos en un lugar centrado y semi-resguardado, tras algunos muros que impidan que el enemigo se coloque en su punto ciego. Su daño de salpicadura y largo alcance le permite atacar desde las partes más profundas de la base.
- Es muy recomendable ubicarlos en un cuadrado o un triángulo para que puedan atacar a las mismas unidades, y a la vez que dos morteros estén cubriendo el punto ciego de los otros dos; de esta manera se puede garantizar que los atacantes nunca estén completamente a salvo de sus salvas.
- En cada nivel, el mortero puede matar una arquera del mismo nivel con un solo disparo, es decir, un mortero de nivel 1 puede acabar con un solo disparo con arqueras de nivel 1, uno de nivel 2 con arqueras de nivel 2, y así.
- Es una buena opción el combinar un mortero con una torre de magos, porque el mortero cubre una gran área mientras que la torre protege al mortero de las tropas aéreas y cubre su punto ciego.
- Ten cuidado cuando los mejores, pues muchos jugadores utilizan este momento para atacar. Por esta razón, es una buena idea mejorar sólo un mortero a la vez. Sin embargo, mejorar todos ellos a la vez es otra opción viable, dado que concentra este estado vulnerable a costa de quitarse de encima rápidamente todas las mejoras para luego beneficiarse de tener todos los morteros mejorados a máximo nivel que permite el ayuntamiento.
Ofensiva
- La mejor técnica es llegar al punto ciego del mortero (las 4 casillas más cercanas a él), o atacarlo con una unidad aérea aprovechando que no pueden atacar a éstas. También pueden utilizarse tropas rápidas como bárbaros y duendes (estos últimos únicamente atacarán cuando no queden edificios de recursos) para correr hasta su punto ciego y destruirlo.
- Los morteros no cuentan con mucha vida, por lo que pueden destruirse rápidamente. Los gigantespueden acabar con ellos rápidamente, pues aunque son unidades lentas, tienen mucha vida y la frecuencia de tiro del mortero también es lenta.
Mejora
Nivel de ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Nivel | Daño | Vida | Costo (oro) | Tiempo de mejora | Experiencia | Nivel de ayuntamiento | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Segundo | Tiro | ||||||
1 | 4 | 20 | 400 | 8.000 | 8 horas | 169 | 3 |
2 | 5 | 25 | 450 | 32.000 | 12 horas | 207 | 4 |
3 | 6 | 30 | 500 | 120.000 | 1 día | 293 | 5 |
4 | 7 | 35 | 550 | 400.000 | 2 días | 415 | 6 |
5 | 8 | 40 | 600 | 800.000 | 4 días | 587 | 7 |
6 | 9 | 45 | 650 | 1.600.000 | 5 días | 657 | 8 |
7 | 11 | 55 | 700 | 3.200.000 | 7 días | 777 | 9 |
8 | 13 | 65 | 750 | 6.400.000 | 10 días | 929 | 10 |
9 | 15 | 75 | 800 | 9,000,000 | 12 días | 1,018 | 11 |
Cohete de defensa | |||
---|---|---|---|
Nombre en inglés: | Defense Rockets | ||
Niveles: | 8 | ||
Recurso para mejorar: | oro | ||
Rango: | 10 casillas | ||
Frecuencia de tiro: | 80 | ||
Costo acumulativo: | {{{costo acumulativo}}} | Tiempo acumulativo: | {{{tiempo acumulativo}}} |
Objetivos: | Aéreos | Áreas de ataque: | Aéreos |
Tamaño: | 3x3 casillas | Nivel de ayuntamientomínimo: | nivel 4 |
Cambios por mejoras | |||
Edificios defensivos |
Torre de magos | |||
---|---|---|---|
Nombre en inglés: | Wizard Tower | ||
Niveles: | 9 | ||
Recurso para mejorar: | Oro | ||
Rango: | 7 casillas | ||
Frecuencia de tiro: | 1,3 segundos | ||
Costo acumulativo: | 27.580.000 | Tiempo acumulativo: | 44 días y 12 horas |
Objetivos: | Salpicadura | Áreas de ataque: | Tierra y aire |
Tamaño: | 3×3 | Nivel de ayuntamiento mínimo: | 5 |
Cambios por mejoras | |||
Edificios defensivos |
Detalles
- La torre de magos se forma por una enorme roca que, al ir mejorando, va adquiriendo cristales. En su cima se encuentra un mago que inflige un enorme daño de área a unidades terrestres y aéreas.
- Al igual que los morteros, es eficaz a la hora de eliminar hordas de tropas, aunque éste puede dañar unidades terrestres y aéreas, además que no posee punto ciego.
- Aunque posee un corto alcance y no inflige mucho daño, es muy veloz, compensando su poco daño.
Estrategia
Defensiva
- Colocarlas en puntos estratégicos que protejan a varios edificios es una buena manera de evitar que la aldea sea arrasada por tropas enemigas. También puede darse prioridad para que defiendan a losedificios que más se quiera defender, que frecuentemente son los edificios de recursos.
- También pueden ayudar a proteger los morteros. Esta técnica es más utilizada cuando se quiere ganar más trofeos.
- Las torres de magos pueden defenderse las unas a las otras, pues en niveles altos pueden infligir hasta 120 puntos de daño por segundo a un grupo de enemigos.
Ofensiva
- Para eliminar fácilmente una torre de magos, es mejor desplegar algunos gigantes para distraerla y así concentrarse en zonas que no cubra la torre de magos, aprovechando que no causa mucho daño y tiene un corto alcance.
- Si hay zonas que no se cubran por la torre de magos, es mejor ir por ellas y tratar de conseguir los recursos descubiertos o destruir los edificios defensivos más fáciles, dejando para el final la torre de magos.
- No deben desplegarse las tropas desde un solo punto, pues la torre de magos aplica un daño de salpicadura. Lo mejor es distraer la torre de magos con unidades cuerpo a cuerpo (gigantes, bárbaros...) y destruirla con unidades de alcance (arqueras, magos...).
- También se le puede atacar desde diferentes ángulos para que no pueda destruir a todas las tropas a la vez.
Mejora
Nivel de ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 |
Nivel | Daño | Vida | Costo (oro) | Tiempo de mejora | Experiencia | Nivel de ayuntamiento | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Segundo | Disparo | ||||||
1 | 11 | 14,3 | 620 | 180.000 | 12 horas | 207 | 5 |
2 | 13 | 16,9 | 650 | 360.000 | 1 día | 293 | 5 |
3 | 16 | 20,8 | 680 | 720.000 | 2 días | 415 | 6 |
4 | 20 | 26 | 730 | 1.280.000 | 3 días | 509 | 7 |
5 | 24 | 31,2 | 840 | 1.960.000 | 4 días | 587 | 8 |
6 | 32 | 41,6 | 960 | 2.680.000 | 5 días | 720 | 8 |
7 | 40 | 52 | 1.200 | 5.360.000 | 7 días | 777 | 9 |
8 | 48 | 62,4 | 1.440 | 6.480.000 | 10 días | 929 | 10 |
9 | 56 | 72.8 | 1.680 | 8.560.000 | 12 días | 1.018 | 11 |
Controlador aéreo | |||
---|---|---|---|
Nombre en inglés: | Air Sweeper | ||
Niveles: | 6 | ||
Recurso para mejorar: | Oro | ||
Rango: | 1 - 15 casillas | ||
Frecuencia de tiro: | 5 segundos | ||
Costo acumulativo: | 16.900.000 | Tiempo acumulativo: | 33 días |
Objetivos: | Varios | Áreas de ataque: | Aire |
Tamaño: | 2x2 | Nivel de ayuntamiento mínimo: | 6 |
Cambios por mejoras | |||
Edificios defensivos |
Detalles
- "Controla los cielos con potentes ráfagas de viento que hacen retroceder a los enemigos aéreos. Sólo puede apuntar en una dirección; así que hazlo girar para maximizar su efectividad."
- El controlador aéreo lanza una ráfaga de aire cada 5 segundos.
Estrategia
Defensiva
- Una buena idea es colocarlo en la zona central cubriendo los máximos antiaéreos posibles, ya que así mientras los intentan destruir, el controlador les estará incordiando haciendo que tarden más en destruirlo.
- También se están viendo controladores aéreos que apuntan hacia el centro para hacer que los globos entren rápido al centro y obligar a gastar rápido las congelaciones, por lo que el ataque pierde fuerza ya que las infierno matan muy rápido los globos
Ofensiva
- Si están cubriendo los antiaéreos serán un problema para tus tropas, por lo que la mejor idea es atacarle por detrás, aunque no siempre podremos, una buena idea sería intentar alcanzarlo deprisa por los flancos, o con unidades terrestres usando Monta-puercos o hechizos de salto o rabia.
Mejora
Nivel de ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Nivel | Fuerza de retroceso | Vida | Costo (oro) | Tiempo mejora | Experiencia | Nivel ayuntamiento |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1.6 casillas | 750 | 500.000 | 1 día | 293 | 6 |
2 | 2 casillas | 800 | 750.000 | 3 días | 509 | 6 |
3 | 2.4 casillas | 850 | 1.250.000 | 5 días | 657 | 7 |
4 | 2.8 casillas | 900 | 2.400.000 | 7 días | 777 | 8 |
5 | 3.2 casillas | 950 | 4.800.000 | 8 días | 831 | 9 |
6 | 3.6 casillas | 1000 | 7.200.000 | 9 días | 881 | 10 |
Curiosidades
- Añadido en la actualización del día 30/04/2015
- Es el único edificio defensivo que no causa daño, en su lugar retrasa las tropas aéreas.
- Es el unico edificio que puedes girar para cambiar su rango
Torre Tesla | |||
---|---|---|---|
Nombre en inglés: | Hidden Tesla | ||
Niveles: | 8 | ||
Recurso para mejorar: | Oro | ||
Rango: | 7 (activación: 5) | ||
Frecuencia de tiro: | 0,6 segundos | ||
Costo acumulativo: | 19.750.000 | Tiempo acumulativo: | 59 días |
Objetivos: | Único | Áreas de ataque: | Tierra y aire |
Tamaño: | 2×2 | Nivel de ayuntamiento mínimo: | 7 |
Cambios por mejoras | |||
Edificios defensivos |
Detalles
- La torre Tesla recibe su nombre en honor al magnífico y brillante ingeniero e inventor serbio NikolaTesla.
- La torre Tesla es similar a una trampa de salto o bomba: permanece escondida y se muestra únicamente cuando una unidad de aire o tierra se encuentra cerca. Sin embargo, a diferencia de las trampas, no debe pagarse para volverla a activar.
- La torre Tesla puede atacar en una área de 7 cuadros, pero para activarla una tropa debe estar a por lo menos 5 casillas de donde se encuentra oculta.
- Cada vez que estas atacando y logras destruir un 50% de la aldea enemiga, las torres Teslas aparecen y dejan de estar ocultas.
Estrategia
Defensiva
- Una ventaja que puede aprovecharse es la sorpresa. Una torre Tesla bien colocada puede arruinar toda la estrategia planeada del oponente. No seas obvio dejando espacios de 2×2, pues algunos oponentes podrán averiguar que ahí se encuentran Teslas ocultas. En su lugar, asegúrate que hagan honor a su nombre y sea difícil saber que se encuentran ahí.
Ofensiva
- Analiza rápidamente la aldea si es de un nivel considerablemente alto (puedes fijarte en su ayuntamiento) y busca lugares obvios donde se encuentren Teslas ocultos, y procura evitarlos. Los Teslas también se activan si la aldea sufre un 52% de daño, por lo que debes tener cuidado con esto.
- Evita desplegar tropas cerca de torres Tesla ocultas si es posible, a menos que tu objetivo sea destruirlas primero. En tal caso, envía un pequeño grupo de tropas. Es buena idea tratar de destruir la torre si queremos enviar tropas aéreas y el resto de las defensas aéreas, como los cohetes de defensa y elcontrolador aéreo, ya están destruidas.
- Por lo general, los Teslas se sitúan cerca de edificios importantes, como el ayuntamiento, o edificios de recursos, por lo que puedes aprovechar que cuando destruyes una de estas torres, puedes desplegar tropas sobre sus ruinas, las cuales, como ya se dijo, suelen estar cerca de estos edificios.
Mejora
Nivel de ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Nivel | Daño | Vida | Costo (oro) | Tiempo de mejora | Experiencia | Nivel de ayuntamiento | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Segundo | Disparo | ||||||
1 | 34 | 20,4 | 600 | 1.000.000 | 1 día | 293 | 7 |
2 | 40 | 24 | 630 | 1.250.000 | 3 días | 509 | 7 |
3 | 48 | 28,8 | 660 | 1.500.000 | 5 días | 657 | 7 |
4 | 55 | 33 | 690 | 2.000.000 | 6 días | 720 | 8 |
5 | 64 | 38,4 | 730 | 2.500.000 | 8 días | 777 | 8 |
6 | 75 | 45 | 770 | 3.000.000 | 10 días | 929 | 8 |
7 | 87 | 52,2 | 810 | 3.500.000 | 12 días | 1.018 | 9 |
8 | 99 | 59,4 | 850 | 5.000.000 | 14 días | 1.099 | 10 |
Anotaciones
- Los hechizos de rayo no pueden dañar a una torre Tesla inactiva.
- La torre Tesla era el primer y único edificio defensivo con un objetivo preferido, el P.E.K.K.A (hasta la llegada del Águila de Artillería). Estas unidades reciben el doble de daño.
Ballesta Nombre en inglés: X-Bow Niveles: 4 Recurso para mejorar: Oro (se carga con elixir) Rango: 14 (Tierra) / 11 (Tierra y aire) Frecuencia de tiro: 0,128 segundos Costo acumulativo: 23.000.000 Tiempo acumulativo: 45 días Objetivos: Cualquiera Áreas de ataque: Tierra/Tierra y aire Tamaño: 3×3 Nivel de ayuntamiento mínimo: 9 Cambios por mejoras
Modos:Edificios defensivos Detalles
- La ballesta es una torre de fuego rápida con aspectos únicos. Debe cargarse con elixir para seguir funcionando, y puede configurarse para atacar a unidades aéreas y terrestres a 11 cuadros de distancia o únicamente unidades de tierra en un rango de 14 cuadros.
- A partir de la actualización de navidad 2014 la X-Ballesta se empezó a llamar Ballesta.
Estrategia
Defensiva
- Si se coloca bien y se mantiene cargada, mantendrá dominados a los atacantes, pero no es nada recomendable tener la ballesta como parte de la primera línea de defensa de la aldea. Al tener uno de los mejores alcances de rango, es mejor colocarla cerca del centro de la aldea tras los otros edificios defensivos y cerca de edificios que se quieran proteger.
- Recuerda cargar tu ballesta con elixir. Una ballesta descargada no sólo es un despilfarro de espacio, sino que es un buen indicador de que no estás prestando atención a tu base, lo cual puede fomentar más ataques.
- Aunque la ballesta tiene una tasa de disparo por segunda altísima, cada disparo hace poco daño. Compleméntala con defensas más fuertes (como un mortero) para eliminar a tus enemigos rápidamente.
Ofensiva
- A menos que esté configurada para atacar únicamente unidades terrestres, la ballesta no tiene debilidades. Para saber cómo está configurada, basta observar hacia qué ángulo apunta:
- Si está inclinada hacia arriba, puede entenderse que está configurada para atacar unidades terrestres y aéreas.
- Si mira hacia el suelo, está configurada para atacar unidades terrestres.
- Al atacar, podrás observar si la Ballesta está cargada o no, de estarlo no es posible saber cuántas balas le restan; al no estar cargada no tendrá el cajón de madera donde se guardan las flechas ni la cuerda.
- Para atacar a una ballesta, trátala como un cañón o torre de arqueras pero con mucho más alcance (y mucho más fuerte), pero no olvides que esta defensa puede literalmente masacrar muchas unidades de bajo nivel muy rápidamente. Distráela con tropas con muchos puntos de vida y de daño, como Gigantes,Golems o P.E.K.K.A.s destrúyela con un grupo de atacantes como Arqueras, Magos o Barbaros.
Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Cantidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 2 3 4 Nivel Daño por Vida Costo de carga (elixir) Costo Tiempo de construcción Experiencia Nivel deayuntamiento Color de la flecha Segundo Disparo 1 50 6,4 1.500 20.000 3.000.000 7 días 777 9 Morado 2 70 7,68 1.900 21.000 5.000.000 10 días 929 9 Dorado 3 90 9,6 2.300 23.500 7.000.000 14 días 1.099 9 Azul oscuro 4 100 10,24 2.700 25.000 8.000.000 14 días 1.099 10 Naranja Torre infernal Nombre en inglés: Inferno Tower Niveles: 4 Recurso para mejorar: Oro (se carga con elixir oscuro) Rango: 10 Frecuencia de tiro: Daño progresivo Costo acumulativo: 19.500.000 Tiempo acumulativo: 31 días Objetivos: Único Áreas de ataque: Tierra y aire Tamaño: 2×2 Nivel de ayuntamientomínimo: 10 Cambios por mejoras Edificios defensivos Detalles
- Dispara rayos de fuego, ya sea uno o varios a la vez, atravesando la armadura más gruesa.
- En modo de un solo objetivo, su llama tarda en calentarse, por lo que resulta ser más eficaz contra las tropas más grandes.
- En modo de un solo objetivo, la torre infernal puede verse sobrepasada por grupos grandes de tropas débiles, como arqueras.
- Hace daño progresivo contra un único objetivo o varios, según como esté configurada. Conforme más tiempo se enfoque en un solo objetivo, más daño hace, por lo que es débil frente a muchísimas tropas, y sin embargo fuerte contra un menor número de tropas que tengan muchos puntos de vida.
- En modo multiobjetivo, la torre infernal inflige daño hasta a cinco objetivos simultáneamente.
- Las tropas sometidas al ataque de la torre infernal (en cualquier modo) no pueden curarse, ya sea mediante curanderas o el hechizo curativo.
- Al igual que la ballesta, debe recargarse; sin embargo, la torre infernal se recarga con elixir oscuro.
- La torre infernal no tiene un objetivo preferido, ni hace más daño a un tipo particular de tropa. Sin embargo, en modo de un solo objetivo causa más daño de media a las tropas con más puntos de vida, debido a su daño por segundo progresivo.
Estrategia
Defensiva
- La torre infernal en modo de un solo objetivo es débil frente a un gran número de tropas de nivel 1 (y en menor medida de las de nivel 2). Procura que la torre esté dentro del alcance de un mortero o torre de magos, para que la defiendan.
- Esta estructura defensiva, cuando se configura en modo de un solo objetivo, está perfectamente equipada para destruir las tropas más poderosas del juego, tales como dragones, P.E.K.K.A.s y gólems. Se complementa bien con la torre de magos, pues mientras ésta es muy eficaz contra un gran número detropas débiles y no contra las unidades con mucha vida, la torre infernal funciona de manera opuesta. Por tanto, colocar estas dos estructuras juntas aumenta sus posibilidades de supervivencia (y las de tubase en general).
- No pongas tus dos torres infernales demasiado juntas: ¡un solo hechizo de hielo podría congelar las dos a la vez!
Ofensiva
- Recuerda que las tropas menores son más fuertes contra una torre infernal configurada en modo de un solo objetivo, ya que cada vez que cambia de objetivo debe calentar nuevamente su rayo. Estas construcciones pueden destruir gólems en pocos segundos, pero si los rodeas con arqueras y bárbarospodrás acabar con ellas rápidamente.
- Rodearla con arqueras puede ser una buena estrategia, a menos que exista una torre de magos cerca.
- Cuatro hechizos de rayo de nivel 4 o superior destruirán una torre infernal de nivel 1. Cinco hechizos de rayo de nivel 4 o superior destruirán una torre infernal de nivel 2. Cinco hechizos de rayo de nivel 5 o superior destruirán una torre infernal de nivel 3.
- Revisa la torre para ver si está vacía o llena de elixir oscuro. Si está vacía, no habrá un recipiente de elixir oscuro junto a la torre infernal, apagando el emisor de fuego en la parte superior. Además, la piscina de lava que brilla intensamente, ubicada en la parte inferior de la torre, también habrá desaparecido, dándole el aspecto de una estructura ordinaria de roca o metal.
Curiosidades
- La torre infernal apareció en la actualización del juego del 23 de mayo de 2013.
- Sólo posee dos actualizaciones, con lo que tiene un total de cuatro niveles. Este hecho la convierte en el segundo edificio con menos actualizaciones de todos, sin contar la choza de constructor, que no puede actualizarse.
Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Cantidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 Nivel Modo objetivo unico Modo objetivos multiples Puntos de vida Costo de carga Costo de mejora Tiempo de mejora Experiencia adquirida Nivel deAyuntamientorequerido DPS Inicial DPS despues de 1.5 Segundos DPS despues de 4.5 Segundos DPS en cada objetivo Numero de objetivos 1 23 100 1,000 30 5 1,500 500 5,000,000 7 dias 777 10 2 30 125 1,250 37 5 1,800 600 6,500,000 10 dias 929 10 3 35 140 1,400 41 5 2,100 700 8,000,000 14 dias 1,099 10 4 41 155 1,550 45 5 2,400 800 10,000,000 14 dias 1,099 Águila de Artilleria Nombre en inglés: Eagle Artillery Niveles: 2 Recurso para mejorar: Oro (se carga con elíxir) Rango: 7-50 Frecuencia de tiro: 10 segundos (3 proyectiles) Costo acumulativo: 18.000.000 Tiempo acumulativo: 24 días Objetivos: Único Áreas de ataque: Tierra y Aire Tamaño: 4x4 Nivel de ayuntamiento mínimo: 11 Cambios por mejoras Edificios defensivos Detalles
- A partir de la ultima actualización el Águila de Artillería inflige el triple de daño al golem y a los Golemitasteniéndolos ahora como objetivo favorito.
Estrategia
Mejora
Nivel de ayuntamiento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Cantidad disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 Nivel Daño Vida Costo (oro) Costo de carga (elixir) Tiempo de mejora Experiencia Nivel deayuntamiento Segundo Impacto Salpicadura 1 75 250 15 4.000 8.000.000 35.000 10 días 929 11 2 90 300 20 4.400 10.000.000 40.000 14 días 1099 11 Muro Nombre en inglés: Walls Niveles: 11 Recurso para mejorar: Oro (Elixir a partir de th9) Rango: - Frecuencia de tiro: - Costo acumulativo: 8,821,200 Tiempo acumulativo: 0 segundos Objetivos: - Áreas de ataque: Tierra Tamaño: 1×1 Nivel de ayuntamiento mínimo: 2 Cambios por mejoras Edificios defensivos Detalles
- Colocar muros es un punto clave a la hora de diseñar una aldea, pues se trata de una de las defensasmás útiles. Son la principal fortificación de la aldea, y según su nivel, pueden resistir el daño de los ataques enemigos, pero su eficacia puede verse gravemente afectada al no cerrar totalmente el área a proteger, pues las tropas enemigas pueden desplegarse y entrar a través de las paredes.
- Los muros son ignorados por tropas áreas (globo bombástico, dragones, esbirros, curanderas, sabuesos de lava y cachorros de lava), montapuercos y el Gran Centinela o cualquier tropa bajo el efecto delhechizo de salto.
- En cuanto se despliegan, los rompemuros se dirigen a los muros para permitir a las tropas terrestres alcanzar edificios resguardados por los muros, pero la diferencia de niveles entre ambos puede beneficiar al atacante o al defensor.
Actualización
- Solo puedes mejorar una hilera de muros siempre y cuando cuentes con el oro o el elixir (a partir de los muros al 9) suficiente.
Estrategia
Defensiva
- El principal propósito de los muros es quitar tiempo a las tropas terrestres, y frecuentemente, permiten a otros edificios defensivos atacarlos mientras intentan destruir los muros, pues no podrán ser atacados.
- El jugador debe ser capaz de acomodar los muros en capas o celdas para retrasar más a las tropasterrestres, pues deberán atravesar las capas de muros antes de destruir los edificios.
- Si tienes varios muros de niveles diferentes pon los muros de nivel mas bajo al frente y los de nivel mas alto mas al centro por dos razones: se gastaran los rompemuros con los muros debiles en vez de gastarlos en los muros fuertes y, si no utiliza rompemuros, conforme avancen las tropas enemigas les sera mas dificil avanzar.
- Si hay espacio entre el muro y los edificios protegidos, el enemigo podrá desplegar tropas dentro. Evita espacios mayores a dos cuadros para evitar este inconveniente.
- Si dejas una entrada entre los muros, puedes colocar ahí trampas ocultas como la bomba o la Torre Tesla. El atacante probablemente sepa que se colocó una trampa en el lugar, pero será difícil evitar que las tropas pasen por ahí.
- Si te sobran muros, puedes colocarlos dispersos en la aldea para disminuir el área en el cual se pueden desplegar tropas. Separa esos muros a dos cuadros, para extender la zona roja.
- También puedes colocar muros sobrantes en lugares innecesarios para crear esquinas, pues aunque generalmente pensamos que las tropas no tienen sentido común, estas tiene una ligera preferencia a irse a las esquinas. esto puede ser aprovechado para tener una idea de hacia donde se dirigirán las tropas y colocar trampas en ese sitio.
- Siempre y cuando puedas es recomendable poner recolectores alrededor del muro para que así las tropas primero se entretengan y no vayan directos al muro.
Ofensiva
- En el momento en que un solo muro caiga, las tropas irán hacia allá para entrar y atacar.
- Las tropas de ataque a distancia (arqueras, magos y brujas) a excepción de la bruja que se quedara para ayudar a sus esqueletos pueden disparar por encima de los muros y atacar a los edificios. Lo recomendable es atacar a los otros edificios defensivos.
- Busca espacios en la zona interna desde donde te sea posible desplegar tropas. Ten cuidado con esto, pues a veces los espacios son intencionadamente dejados en blanco para ocultar trampas.
- Aprovecha los rompemuros para ingresar a la zona protegida con facilidad. Procura atacar muros fuera del alcance de los otros edificios defensivos.
- En el caso de que no lleves rompemuros también puedes utilizar un hechizo de furia para aumentar el daño hacia el muro o un hechizo de rayo, pero desde la actualización que trajo los hechizos oscuros es una tonteria usarlo ya que con la mitad de espacio se puede obtener a partir del caldero de hechizos oscuros a nivel 2 el hechizo de terremoto.
Mejora
Nivel de ayuntamiento
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Cantidad disponible 0 25 50 75 100 125 175 225 250 300 300 Nivel Costo (Oro) Costo(Elixir) Costo acumulado Vida Nivel de ayuntamiento Unidad de mejora 1 50 - 50 300 2 Oro 2 1,000 - 1,050 500 2 Oro 3 5,000 - 6,050 700 3 Oro 4 10,000 - 16,050 900 4 Oro 5 30,000 - 46,050 1,400 5 Oro 6 75,000 - 121,050 2,000 6 Oro 7 200,000 - 321,050 2,500 7 Oro 8 500,000 - 821,050 3,000 8 Oro 9 1,000,000 1.000.000 1,821,050 4,000 9 Oro/Elixir 10 3,000,000 3,000,000 4,821,050 5,500 9 Oro/Elixir 11 4,000,000 4,000,000 8,821,050 7,000 10 Oro/Elixir Materiales
Nivel Material 1 Madera 2 Piedra 3 Concreto 4 Concreto Reforzado 5 Oro 6 Amatista 7 Circon 8 Acero reforzado 9 Titanio 10 Acero igneo 11 Acero con lava Anotaciones
- Si dos capas de muros se encuentran pegadas, el alcance del rompemuros dañará también a la segunda capa. Si hay una separación, los rompemuros ignorarán la primera capa (si es que ya fue destruída) y entrarán por la zona destruída para abrir paso a través de la segunda capa.
- Las rocas, árboles, adornos, entre otros, no bloquean el paso, por lo que si se intenta terminar de cerrar un muro aprovechando estos obstáculos, no servirá de nada, pues las tropas caminarán a través de los espacios rodeando los obstáculos.
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