jueves, 29 de septiembre de 2016

SORTEO 3500 GEMAS-CLASH ROYALE Y CLASH OF CLANS

SORTEO 3500 GEMAS CLASH ROYALE O CLASH OF CLANS

                                                                             Requisitos.
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          Los requisitos seran publicados el dia 4 de Octubre en Twitter y video en directo en el canal mucha                                           suerte y gracias por ayudarme a hacer el sorteo.



                                              Resultado de imagen de sorteo gemas

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Defensas

Cañón
Cannon14.png
Nombre en inglés:Cannon
Niveles:14
Recurso para mejorar:Oro
Rango:9
Frecuencia de tiro:0.8 segundos
Costo acumulativo:28,771,250Tiempo acumulativo:36 días, 21 horas, 1 minutos
Objetivos:ÚnicoÁreas de ataque:Tierra
Tamaño:3×3Nivel de ayuntamiento mínimo:1
Cambios por mejoras
Edificios defensivos

Detalles

  • Los cañones son edificios defensivos básicos y muy útiles contra tropas terrestres. Pueden eliminar con facilidad ejércitos de tropas como bárbaros, arqueras, duendes, etcétera.
  • Su alcance puede destruir a los rompemuros, ya que estos cuentan con poca vida. Al no poder destruir los muros con rompemuros, se da más oportunidad a todas las defensas para destruir a las demás tropas antes de que accedan a la base.

Estrategia

Defensiva

  • Los cañones abarcan una gran área de ataque y causan un buen daño, además que pueden proteger a otros edificios defensivos, o bien, pueden servir de distracción mientras otros atacan las tropas.
  • Se recomienda ponerlo cerca del rango de alcance de los Cohetes de defensa, pues los cañones no pueden atacar tropas aéreas.

Ofensiva

  • Los cañones no pueden atacar a unidades aéreas, por lo que son un blanco fácil para globos y dragonessi no se complementan de Cohetes de defensa.
  • Únicamente pueden atacar a una unidad a la vez, por lo que pueden verse amenazados cuando son atacados por un grupo de unidades como arqueras o barbaros.

Mejora

Nivel de ayuntamiento1234567891011
Cantidad disponible12223355568
NivelDaño porVidaCosto (oro)Tiempo de mejoraExperienciaNivel de ayuntamiento
SegundoDisparo
197.24202501 minuto71
2118.84701,00015 minutos301
315125204,00045 minutos512
41915.257016,0002 horas843
5252062050,0006 horas1464
63124.8670100,00012 horas2075
74032730200,0001 día2936
84838.4800400,0002 días4157
95644.8880800,0003 días5098
1065529601,600,0004 días5878
11806410603,200,0005 días6579
1295761,1606,400,0006 días72010
131108812607,500,0007 días77710
14120961,3808,500,0008 días11
Torre de arqueras
Torre de arqueras nivel 14.png
Nombre en inglés:Archer Tower
Niveles:14
Recurso para mejorar:Oro
Rango:10
Frecuencia de tiro:0.5 segundos
Costo acumulativo:23,868,000Tiempo acumulativo:36 días, 17 horas, 30 minutos
Objetivos:ÚnicoÁreas de ataque:Tierra y aire
Tamaño:3×3Nivel de ayuntamiento mínimo:2
Cambios por mejoras
Edificios defensivos

Detalles

  • Las torres de arqueras son estructuras defensivas muy útiles, debido a su capacidad de atacar a objetivos terrestres y aéreos, además que su alcance es considerablemente bueno.

Estrategia

Defensiva

  • Al poder atacar tanto a unidades terrestres como aéreas desde una gran distancia, es buena idea ponerlas en el perímetro externo de la aldea, para permitir aprovechar su excelente alcance y dando una cobertura para las otras defensas.

Ofensiva

  • Aunque pueden afectar a los dos tipos de tropas (terrestres y aéreas), únicamente pueden disparar a uno a la vez, lo que vuelve vulnerables a estas torres al estar siendo atacadas por numerosos grupos de tropas.
  • Es recomendable no utilizar globos hasta que las torres sean destruídas, pues al ser unidades lentas, son un objetivo fácil. Si se utilizan globos, es más fácil usar un grupo de estos para que puedan destruir rápidamente las torres de arqueras con el menor número de pérdidas posible.

Mejora

Nivel de ayuntamiento1234567891011
Cantidad disponible01123345678
NivelDañoVidaCosto (oro)Tiempo de mejoraExperienciaNivel de ayuntamientorequerido
SegundoDisparo
1115.53801,00015 minutos302
2157.54202,00030 minutos422
3199.54605,00045 minutos513
42512.550020,0004 horas1204
5301554080,00012 horas2075
63517.5580180,0001 día2935
74221620360,0002 días4156
84824660720,0003 días5097
956287051,500,0004 días5878
106532.57502,500,0005 días6578
117537.58054,500,0006 días7209
1286438706,500,0007 días77710
1398499307,500,0008 días83110
14110551,1309,500,0009 días88111
Mortero
Mortar9.png
Nombre en inglés:Mortar
Niveles:9
Recurso para mejorar:Oro
Rango:4-11
Frecuencia de tiro:5 segundos
Costo acumulativo:12.560.000Tiempo acumulativo:29 días, 20 horas
Objetivos:Salpicadura (1,5 casillas)Áreas de ataque:Tierra
Tamaño:3×3Nivel de ayuntamientomínimo:3
Cambios por mejoras
Edificios defensivos

Detalles

  • Los morteros son parte de la artillería pesada del jugador. Mientras el enemigo esté en su radio de alcance, lanzará un proyectil explosivo que provocará daño de salpicadura.
  • Un ataque de un mortero causa mucho daño, pero no es muy veloz al disparar. Su daño de salpicadura y su gran alcance lo vuelven un arma letal contra hordas de unidades enemigas débiles, como arqueras,bárbaros o duendes, aunque no pueden atacar unidades que están en un radio de 4 cuadros.
  • El proyectil, al igual que este edificio, es lento. Si las unidades objetivo se mueven, al terminar de destruir un edificio por ejemplo, es posible que esquiven el disparo y no reciban daño.
  • Los morteros no pueden atacar a las unidades aéreas.

Estrategia

Defensiva

  • Lo mejor es ubicarlos en un lugar centrado y semi-resguardado, tras algunos muros que impidan que el enemigo se coloque en su punto ciego. Su daño de salpicadura y largo alcance le permite atacar desde las partes más profundas de la base.
  • Es muy recomendable ubicarlos en un cuadrado o un triángulo para que puedan atacar a las mismas unidades, y a la vez que dos morteros estén cubriendo el punto ciego de los otros dos; de esta manera se puede garantizar que los atacantes nunca estén completamente a salvo de sus salvas.
  • En cada nivel, el mortero puede matar una arquera del mismo nivel con un solo disparo, es decir, un mortero de nivel 1 puede acabar con un solo disparo con arqueras de nivel 1, uno de nivel 2 con arqueras de nivel 2, y así.
  • Es una buena opción el combinar un mortero con una torre de magos, porque el mortero cubre una gran área mientras que la torre protege al mortero de las tropas aéreas y cubre su punto ciego.
  • Ten cuidado cuando los mejores, pues muchos jugadores utilizan este momento para atacar. Por esta razón, es una buena idea mejorar sólo un mortero a la vez. Sin embargo, mejorar todos ellos a la vez es otra opción viable, dado que concentra este estado vulnerable a costa de quitarse de encima rápidamente todas las mejoras para luego beneficiarse de tener todos los morteros mejorados a máximo nivel que permite el ayuntamiento.

Ofensiva

  • La mejor técnica es llegar al punto ciego del mortero (las 4 casillas más cercanas a él), o atacarlo con una unidad aérea aprovechando que no pueden atacar a éstas. También pueden utilizarse tropas rápidas como bárbaros y duendes (estos últimos únicamente atacarán cuando no queden edificios de recursos) para correr hasta su punto ciego y destruirlo.
  • Los morteros no cuentan con mucha vida, por lo que pueden destruirse rápidamente. Los gigantespueden acabar con ellos rápidamente, pues aunque son unidades lentas, tienen mucha vida y la frecuencia de tiro del mortero también es lenta.

Mejora

Nivel de ayuntamiento1234567891011
Cantidad disponible00111234444
NivelDañoVidaCosto (oro)Tiempo de mejoraExperienciaNivel de ayuntamiento
SegundoTiro
14204008.0008 horas1693
252545032.00012 horas2074
3630500120.0001 día2935
4735550400.0002 días4156
5840600800.0004 días5877
69456501.600.0005 días6578
711557003.200.0007 días7779
813657506.400.00010 días92910
915758009,000,00012 días1,01811
Cohete de defensa
DefenseRockets8.png
Nombre en inglés:Defense Rockets
Niveles:8
Recurso para mejorar:oro
Rango:10 casillas
Frecuencia de tiro:80
Costo acumulativo:{{{costo acumulativo}}}Tiempo acumulativo:{{{tiempo acumulativo}}}
Objetivos:AéreosÁreas de ataque:Aéreos
Tamaño:3x3 casillasNivel de ayuntamientomínimo:nivel 4
Cambios por mejoras
Edificios defensivos
Torre de magos
Wizard Tower9.png
Nombre en inglés:Wizard Tower
Niveles:9
Recurso para mejorar:Oro
Rango:7 casillas
Frecuencia de tiro:1,3 segundos
Costo acumulativo:27.580.000Tiempo acumulativo:44 días y 12 horas
Objetivos:SalpicaduraÁreas de ataque:Tierra y aire
Tamaño:3×3Nivel de ayuntamiento mínimo:5
Cambios por mejoras
Edificios defensivos

Detalles

  • La torre de magos se forma por una enorme roca que, al ir mejorando, va adquiriendo cristales. En su cima se encuentra un mago que inflige un enorme daño de área a unidades terrestres y aéreas.
  • Al igual que los morteros, es eficaz a la hora de eliminar hordas de tropas, aunque éste puede dañar unidades terrestres y aéreas, además que no posee punto ciego.
  • Aunque posee un corto alcance y no inflige mucho daño, es muy veloz, compensando su poco daño.

Estrategia

Defensiva

  • Colocarlas en puntos estratégicos que protejan a varios edificios es una buena manera de evitar que la aldea sea arrasada por tropas enemigas. También puede darse prioridad para que defiendan a losedificios que más se quiera defender, que frecuentemente son los edificios de recursos.
  • También pueden ayudar a proteger los morteros. Esta técnica es más utilizada cuando se quiere ganar más trofeos.
  • Las torres de magos pueden defenderse las unas a las otras, pues en niveles altos pueden infligir hasta 120 puntos de daño por segundo a un grupo de enemigos.

Ofensiva

  • Para eliminar fácilmente una torre de magos, es mejor desplegar algunos gigantes para distraerla y así concentrarse en zonas que no cubra la torre de magos, aprovechando que no causa mucho daño y tiene un corto alcance.
  • Si hay zonas que no se cubran por la torre de magos, es mejor ir por ellas y tratar de conseguir los recursos descubiertos o destruir los edificios defensivos más fáciles, dejando para el final la torre de magos.
  • No deben desplegarse las tropas desde un solo punto, pues la torre de magos aplica un daño de salpicadura. Lo mejor es distraer la torre de magos con unidades cuerpo a cuerpo (gigantesbárbaros...) y destruirla con unidades de alcance (arquerasmagos...).
  • También se le puede atacar desde diferentes ángulos para que no pueda destruir a todas las tropas a la vez.

Mejora

Nivel de ayuntamiento1234567891011
Cantidad disponible00001223445
NivelDañoVidaCosto (oro)Tiempo de mejoraExperienciaNivel de ayuntamiento
SegundoDisparo
11114,3620180.00012 horas2075
21316,9650360.0001 día2935
31620,8680720.0002 días4156
420267301.280.0003 días5097
52431,28401.960.0004 días5878
63241,69602.680.0005 días7208
740521.2005.360.0007 días7779
84862,41.4406.480.00010 días92910
95672.81.6808.560.00012 días1.01811
Controlador aéreo
AirSweep6.png
Nombre en inglés:Air Sweeper
Niveles:6
Recurso para mejorar:Oro
Rango:1 - 15 casillas
Frecuencia de tiro:5 segundos
Costo acumulativo:16.900.000Tiempo acumulativo:33 días
Objetivos:VariosÁreas de ataque:Aire
Tamaño:2x2Nivel de ayuntamiento mínimo:6
Cambios por mejoras
Edificios defensivos

Detalles

  • "Controla los cielos con potentes ráfagas de viento que hacen retroceder a los enemigos aéreos. Sólo puede apuntar en una dirección; así que hazlo girar para maximizar su efectividad."
  • El controlador aéreo lanza una ráfaga de aire cada 5 segundos.

Estrategia

Defensiva
  • Una buena idea es colocarlo en la zona central cubriendo los máximos antiaéreos posibles, ya que así mientras los intentan destruir, el controlador les estará incordiando haciendo que tarden más en destruirlo.
  • También se están viendo controladores aéreos que apuntan hacia el centro para hacer que los globos entren rápido al centro y obligar a gastar rápido las congelaciones, por lo que el ataque pierde fuerza ya que las infierno matan muy rápido los globos
Ofensiva
  • Si están cubriendo los antiaéreos serán un problema para tus tropas, por lo que la mejor idea es atacarle por detrás, aunque no siempre podremos, una buena idea sería intentar alcanzarlo deprisa por los flancos, o con unidades terrestres usando Monta-puercos o hechizos de salto o rabia.

Mejora

Nivel de ayuntamiento12345678910
Cantidad disponible0000011122
NivelFuerza de retrocesoVidaCosto (oro)Tiempo mejoraExperienciaNivel ayuntamiento
11.6 casillas750500.0001 día2936
22 casillas800750.0003 días5096
32.4 casillas8501.250.0005 días6577
42.8 casillas9002.400.0007 días7778
53.2 casillas9504.800.0008 días8319
63.6 casillas10007.200.0009 días88110

 Curiosidades

  • Añadido en la actualización del día 30/04/2015
  • Es el único edificio defensivo que no causa daño, en su lugar retrasa las tropas aéreas.
  • Es el unico edificio que puedes girar para cambiar su rango
Torre Tesla
Hidden Tesla8.png
Nombre en inglés:Hidden Tesla
Niveles:8
Recurso para mejorar:Oro
Rango:7 (activación: 5)
Frecuencia de tiro:0,6 segundos
Costo acumulativo:19.750.000Tiempo acumulativo:59 días
Objetivos:ÚnicoÁreas de ataque:Tierra y aire
Tamaño:2×2Nivel de ayuntamiento mínimo:7
Cambios por mejoras
Edificios defensivos

Detalles

  • La torre Tesla recibe su nombre en honor al magnífico y brillante ingeniero e inventor serbio NikolaTesla.
  • La torre Tesla es similar a una trampa de salto o bomba: permanece escondida y se muestra únicamente cuando una unidad de aire o tierra se encuentra cerca. Sin embargo, a diferencia de las trampas, no debe pagarse para volverla a activar.
  • La torre Tesla puede atacar en una área de 7 cuadros, pero para activarla una tropa debe estar a por lo menos 5 casillas de donde se encuentra oculta.
  • Cada vez que estas atacando y logras destruir un 50% de la aldea enemiga, las torres Teslas aparecen y dejan de estar ocultas.

Estrategia

Defensiva

  • Una ventaja que puede aprovecharse es la sorpresa. Una torre Tesla bien colocada puede arruinar toda la estrategia planeada del oponente. No seas obvio dejando espacios de 2×2, pues algunos oponentes podrán averiguar que ahí se encuentran Teslas ocultas. En su lugar, asegúrate que hagan honor a su nombre y sea difícil saber que se encuentran ahí.

Ofensiva

  • Analiza rápidamente la aldea si es de un nivel considerablemente alto (puedes fijarte en su ayuntamiento) y busca lugares obvios donde se encuentren Teslas ocultos, y procura evitarlos. Los Teslas también se activan si la aldea sufre un 52% de daño, por lo que debes tener cuidado con esto.
  • Evita desplegar tropas cerca de torres Tesla ocultas si es posible, a menos que tu objetivo sea destruirlas primero. En tal caso, envía un pequeño grupo de tropas. Es buena idea tratar de destruir la torre si queremos enviar tropas aéreas y el resto de las defensas aéreas, como los cohetes de defensa y elcontrolador aéreo, ya están destruidas.
  • Por lo general, los Teslas se sitúan cerca de edificios importantes, como el ayuntamiento, o edificios de recursos, por lo que puedes aprovechar que cuando destruyes una de estas torres, puedes desplegar tropas sobre sus ruinas, las cuales, como ya se dijo, suelen estar cerca de estos edificios.

Mejora

Nivel de ayuntamiento1234567891011
Cantidad disponible00000023444
NivelDañoVidaCosto (oro)Tiempo de mejoraExperienciaNivel de ayuntamiento
SegundoDisparo
13420,46001.000.0001 día2937
240246301.250.0003 días5097
34828,86601.500.0005 días6577
455336902.000.0006 días7208
56438,47302.500.0008 días7778
675457703.000.00010 días9298
78752,28103.500.00012 días1.0189
89959,48505.000.00014 días1.09910

Anotaciones

  • Los hechizos de rayo no pueden dañar a una torre Tesla inactiva.
  • La torre Tesla era el primer y único edificio defensivo con un objetivo preferido, el P.E.K.K.A (hasta la llegada del Águila de Artillería). Estas unidades reciben el doble de daño.
  • Ballesta
    Xbow4.png
    Nombre en inglés:X-Bow
    Niveles:4
    Recurso para mejorar:Oro (se carga con elixir)
    Rango:14 (Tierra) / 11 (Tierra y aire)
    Frecuencia de tiro:0,128 segundos
    Costo acumulativo:23.000.000Tiempo acumulativo:45 días
    Objetivos:CualquieraÁreas de ataque:Tierra/Tierra y aire
    Tamaño:3×3Nivel de ayuntamiento mínimo:9
    Cambios por mejoras

    Modos:
    Edificios defensivos

    Detalles

    • La ballesta es una torre de fuego rápida con aspectos únicos. Debe cargarse con elixir para seguir funcionando, y puede configurarse para atacar a unidades aéreas y terrestres a 11 cuadros de distancia o únicamente unidades de tierra en un rango de 14 cuadros.
    • A partir de la actualización de navidad 2014 la X-Ballesta se empezó a llamar Ballesta.

    Estrategia

    Defensiva

    • Si se coloca bien y se mantiene cargada, mantendrá dominados a los atacantes, pero no es nada recomendable tener la ballesta como parte de la primera línea de defensa de la aldea. Al tener uno de los mejores alcances de rango, es mejor colocarla cerca del centro de la aldea tras los otros edificios defensivos y cerca de edificios que se quieran proteger.
    • Recuerda cargar tu ballesta con elixir. Una ballesta descargada no sólo es un despilfarro de espacio, sino que es un buen indicador de que no estás prestando atención a tu base, lo cual puede fomentar más ataques.
    • Aunque la ballesta tiene una tasa de disparo por segunda altísima, cada disparo hace poco daño. Compleméntala con defensas más fuertes (como un mortero) para eliminar a tus enemigos rápidamente.

    Ofensiva

    • A menos que esté configurada para atacar únicamente unidades terrestres, la ballesta no tiene debilidades. Para saber cómo está configurada, basta observar hacia qué ángulo apunta:
      • Si está inclinada hacia arriba, puede entenderse que está configurada para atacar unidades terrestres y aéreas.
      • Si mira hacia el suelo, está configurada para atacar unidades terrestres.
    • Al atacar, podrás observar si la Ballesta está cargada o no, de estarlo no es posible saber cuántas balas le restan; al no estar cargada no tendrá el cajón de madera donde se guardan las flechas ni la cuerda.
    • Para atacar a una ballesta, trátala como un cañón o torre de arqueras pero con mucho más alcance (y mucho más fuerte), pero no olvides que esta defensa puede literalmente masacrar muchas unidades de bajo nivel muy rápidamente. Distráela con tropas con muchos puntos de vida y de daño, como Gigantes,Golems o P.E.K.K.A.s destrúyela con un grupo de atacantes como ArquerasMagos o Barbaros.

    Mejora

    Nivel de ayuntamiento1234567891011
    Cantidad disponible00000000234
    NivelDaño porVidaCosto de carga (elixir)CostoTiempo de construcciónExperienciaNivel deayuntamientoColor de la flecha
    SegundoDisparo
    1506,41.50020.0003.000.0007 días7779Morado
    2707,681.90021.0005.000.00010 días9299Dorado
    3909,62.30023.5007.000.00014 días1.0999Azul oscuro
    410010,242.70025.0008.000.00014 días1.09910Naranja
    Torre infernal
    Torre inferno nivel 4.png
    Nombre en inglés:Inferno Tower
    Niveles:4
    Recurso para mejorar:Oro (se carga con elixir oscuro)
    Rango:10
    Frecuencia de tiro:Daño progresivo
    Costo acumulativo:19.500.000Tiempo acumulativo:31 días
    Objetivos:ÚnicoÁreas de ataque:Tierra y aire
    Tamaño:2×2Nivel de ayuntamientomínimo:10
    Cambios por mejoras
    Edificios defensivos

    Detalles

    • Dispara rayos de fuego, ya sea uno o varios a la vez, atravesando la armadura más gruesa.
    • En modo de un solo objetivo, su llama tarda en calentarse, por lo que resulta ser más eficaz contra las tropas más grandes.
    • En modo de un solo objetivo, la torre infernal puede verse sobrepasada por grupos grandes de tropas débiles, como arqueras.
    • Hace daño progresivo contra un único objetivo o varios, según como esté configurada. Conforme más tiempo se enfoque en un solo objetivo, más daño hace, por lo que es débil frente a muchísimas tropas, y sin embargo fuerte contra un menor número de tropas que tengan muchos puntos de vida.
    • En modo multiobjetivo, la torre infernal inflige daño hasta a cinco objetivos simultáneamente.
    • Las tropas sometidas al ataque de la torre infernal (en cualquier modo) no pueden curarse, ya sea mediante curanderas o el hechizo curativo.
    • Al igual que la ballesta, debe recargarse; sin embargo, la torre infernal se recarga con elixir oscuro.
    • La torre infernal no tiene un objetivo preferido, ni hace más daño a un tipo particular de tropa. Sin embargo, en modo de un solo objetivo causa más daño de media a las tropas con más puntos de vida, debido a su daño por segundo progresivo.

    Estrategia

    Defensiva

    • La torre infernal en modo de un solo objetivo es débil frente a un gran número de tropas de nivel 1 (y en menor medida de las de nivel 2). Procura que la torre esté dentro del alcance de un mortero o torre de magos, para que la defiendan.
    • Esta estructura defensiva, cuando se configura en modo de un solo objetivo, está perfectamente equipada para destruir las tropas más poderosas del juego, tales como dragonesP.E.K.K.A.s y gólems. Se complementa bien con la torre de magos, pues mientras ésta es muy eficaz contra un gran número detropas débiles y no contra las unidades con mucha vida, la torre infernal funciona de manera opuesta. Por tanto, colocar estas dos estructuras juntas aumenta sus posibilidades de supervivencia (y las de tubase en general).
    • No pongas tus dos torres infernales demasiado juntas: ¡un solo hechizo de hielo podría congelar las dos a la vez!

    Ofensiva

    • Recuerda que las tropas menores son más fuertes contra una torre infernal configurada en modo de un solo objetivo, ya que cada vez que cambia de objetivo debe calentar nuevamente su rayo. Estas construcciones pueden destruir gólems en pocos segundos, pero si los rodeas con arqueras y bárbarospodrás acabar con ellas rápidamente.
    • Rodearla con arqueras puede ser una buena estrategia, a menos que exista una torre de magos cerca.
    • Cuatro hechizos de rayo de nivel 4 o superior destruirán una torre infernal de nivel 1. Cinco hechizos de rayo de nivel 4 o superior destruirán una torre infernal de nivel 2. Cinco hechizos de rayo de nivel 5 o superior destruirán una torre infernal de nivel 3.
    • Revisa la torre para ver si está vacía o llena de elixir oscuro. Si está vacía, no habrá un recipiente de elixir oscuro junto a la torre infernal, apagando el emisor de fuego en la parte superior. Además, la piscina de lava que brilla intensamente, ubicada en la parte inferior de la torre, también habrá desaparecido, dándole el aspecto de una estructura ordinaria de roca o metal.

    Curiosidades

    • La torre infernal apareció en la actualización del juego del 23 de mayo de 2013.
    • Sólo posee dos actualizaciones, con lo que tiene un total de cuatro niveles. Este hecho la convierte en el segundo edificio con menos actualizaciones de todos, sin contar la choza de constructor, que no puede actualizarse.

    Mejora

    Nivel de ayuntamiento1234567891011
    Cantidad disponible00000000022
    NivelModo objetivo unicoModo objetivos multiplesPuntos de vidaCosto de cargaCosto de mejoraTiempo de mejoraExperiencia adquiridaNivel deAyuntamientorequerido
    DPS InicialDPS despues de 1.5 SegundosDPS despues de 4.5 SegundosDPS en cada objetivoNumero de objetivos
    1231001,0003051,5005005,000,0007 dias77710
    2301251,2503751,8006006,500,00010 dias92910
    3351401,4004152,1007008,000,00014 dias1,09910
    4411551,5504552,40080010,000,00014 dias1,099
    Águila de Artilleria
    Eagle Artillery2.png
    Nombre en inglés:Eagle Artillery
    Niveles:2
    Recurso para mejorar:Oro (se carga con elíxir)
    Rango:7-50
    Frecuencia de tiro:10 segundos (3 proyectiles)
    Costo acumulativo:18.000.000Tiempo acumulativo:24 días
    Objetivos:ÚnicoÁreas de ataque:Tierra y Aire
    Tamaño:4x4Nivel de ayuntamiento mínimo:11
    Cambios por mejoras
    Edificios defensivos

    Detalles

    • A partir de la ultima actualización el Águila de Artillería inflige el triple de daño al golem y a los Golemitasteniéndolos ahora como objetivo favorito.

    Estrategia

    Mejora

    Nivel de ayuntamiento1234567891011
    Cantidad disponible00000000001
    NivelDañoVidaCosto (oro)Costo de carga (elixir)Tiempo de mejoraExperienciaNivel deayuntamiento
    SegundoImpactoSalpicadura
    175250154.0008.000.00035.00010 días92911
    290300204.40010.000.00040.00014 días109911
    Muro
    NewWall11.png
    Nombre en inglés:Walls
    Niveles:11
    Recurso para mejorar:Oro (Elixir a partir de th9)
    Rango:-
    Frecuencia de tiro:-
    Costo acumulativo:8,821,200Tiempo acumulativo:0 segundos
    Objetivos:-Áreas de ataque:Tierra
    Tamaño:1×1Nivel de ayuntamiento mínimo:2
    Cambios por mejoras
    Edificios defensivos

    Detalles

    • Colocar muros es un punto clave a la hora de diseñar una aldea, pues se trata de una de las defensasmás útiles. Son la principal fortificación de la aldea, y según su nivel, pueden resistir el daño de los ataques enemigos, pero su eficacia puede verse gravemente afectada al no cerrar totalmente el área a proteger, pues las tropas enemigas pueden desplegarse y entrar a través de las paredes.
    • Los muros son ignorados por tropas áreas (globo bombásticodragonesesbirroscuranderassabuesos de lava y cachorros de lava), montapuercos y el Gran Centinela o cualquier tropa bajo el efecto delhechizo de salto.
    • En cuanto se despliegan, los rompemuros se dirigen a los muros para permitir a las tropas terrestres alcanzar edificios resguardados por los muros, pero la diferencia de niveles entre ambos puede beneficiar al atacante o al defensor.

    Actualización

    • Solo puedes mejorar una hilera de muros siempre y cuando cuentes con el oro o el elixir (a partir de los muros al 9) suficiente.

    Estrategia

    Defensiva

    • El principal propósito de los muros es quitar tiempo a las tropas terrestres, y frecuentemente, permiten a otros edificios defensivos atacarlos mientras intentan destruir los muros, pues no podrán ser atacados.
    • El jugador debe ser capaz de acomodar los muros en capas o celdas para retrasar más a las tropasterrestres, pues deberán atravesar las capas de muros antes de destruir los edificios.
      • Si tienes varios muros de niveles diferentes pon los muros de nivel mas bajo al frente y los de nivel mas alto mas al centro por dos razones: se gastaran los rompemuros con los muros debiles en vez de gastarlos en los muros fuertes y, si no utiliza rompemuros, conforme avancen las tropas enemigas les sera mas dificil avanzar.
    • Si hay espacio entre el muro y los edificios protegidos, el enemigo podrá desplegar tropas dentro. Evita espacios mayores a dos cuadros para evitar este inconveniente.
    • Si dejas una entrada entre los muros, puedes colocar ahí trampas ocultas como la bomba o la Torre Tesla. El atacante probablemente sepa que se colocó una trampa en el lugar, pero será difícil evitar que las tropas pasen por ahí.
      • Coloca una serie de trampas cerca de esa entrada. Por lo general, el atacante creerá que únicamente hay una trampa, por lo que esto podrá suponer una ligera ventaja si después de lanzar una unidad para eliminar la trampa despliega unidades fuertes e indispensables en su ataque.
    • Si te sobran muros, puedes colocarlos dispersos en la aldea para disminuir el área en el cual se pueden desplegar tropas. Separa esos muros a dos cuadros, para extender la zona roja.
      • También puedes colocar muros sobrantes en lugares innecesarios para crear esquinas, pues aunque generalmente pensamos que las tropas no tienen sentido común, estas tiene una ligera preferencia a irse a las esquinas. esto puede ser aprovechado para tener una idea de hacia donde se dirigirán las tropas y colocar trampas en ese sitio.
      • Siempre y cuando puedas es recomendable poner recolectores alrededor del muro para que así las tropas primero se entretengan y no vayan directos al muro.

    Ofensiva

    Mejora

    Nivel de ayuntamiento
    1234567891011
    Cantidad disponible0255075100125175225250300300
    NivelCosto (Oro)Costo(Elixir)Costo acumuladoVidaNivel de ayuntamientoUnidad de mejora
    150-503002Oro
    21,000-1,0505002Oro
    35,000-6,0507003Oro
    410,000-16,0509004Oro
    530,000-46,0501,4005Oro
    675,000-121,0502,0006Oro
    7200,000-321,0502,5007Oro
    8500,000-821,0503,0008Oro
    91,000,0001.000.0001,821,0504,0009Oro/Elixir
    103,000,0003,000,0004,821,0505,5009Oro/Elixir
    114,000,0004,000,0008,821,0507,00010Oro/Elixir

    Materiales

    NivelMaterial
    1Madera
    2Piedra
    3Concreto
    4Concreto Reforzado
    5Oro
    6Amatista
    7Circon
    8Acero reforzado
    9Titanio
    10Acero igneo
    11Acero con lava

    Anotaciones

    • Si dos capas de muros se encuentran pegadas, el alcance del rompemuros dañará también a la segunda capa. Si hay una separación, los rompemuros ignorarán la primera capa (si es que ya fue destruída) y entrarán por la zona destruída para abrir paso a través de la segunda capa.
    • Las rocasárbolesadornos, entre otros, no bloquean el paso, por lo que si se intenta terminar de cerrar un muro aprovechando estos obstáculos, no servirá de nada, pues las tropas caminarán a través de los espacios rodeando los obstáculos.

    Consejos

    • Coloca varias capas de muros: una alrededor de la aldea en general y otra en algunos grupos deedificios (y si es posible, puede añadirse una tercer capa para cubrir edificios individuales).