Muy buenas amigos.Me gusta mas wordpress y he decidido moverme de blog.El nuevo blog es https://clashofclansmasters.wordpress.com/ tiene la misma guía y los mismos trucos.Bueno este blog no estara cerrado para que veáis este post y ir al nuevo blog
miércoles, 4 de junio de 2014
domingo, 1 de junio de 2014
Actualización Retoques de Supercell
quieras, esto relajara los clanes.
2º Aparecerán mas estadísticas de las guerras entre clanes, de esta forma facilitara hacer un seguimiento de la progresión del clan.
lunes, 20 de enero de 2014
Necesito clan
Muy buenas amigos. Aqui os informo de que necesito un nuevo clan con tropas 4 y 5 necesito un clan si hay alguno que sepais comenten
martes, 7 de enero de 2014
Anuncio sobre nuevo clan: Fusion TOP
Se necesitaran Arqueras nivel 5 y lo demas nivel 4. 1700 trofeos minimo y ser mayor de nivel 55
POR FAVOR ESPERO QUE SE UNAN
viernes, 3 de enero de 2014
Edificios de recursos
MINA DE ORO
RECOLECTOR DE ELIXIR
ALMACEN DE ELIXIR
PERFORADORA DE ELIXIR OSCURO
En general es una buena idea para guardar las joyas de cabañas constructores, como tener más constructores aumenta drásticamente la velocidad a la que usted puede actualizar su pueblo.
"La mina de oro produce oro. Mejórala para aumentar la producción y la cantidad de oro almacenado."
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | Nivel 11 |
- Resumen
- La Mina de Oro reúne Oro de una reserva subterránea ilimitada y la almacena hasta que la recolecta el jugador y entonces la traslada al Almacén de Oro. Cuando la mina se llena, la producción se detiene hasta que el Oro es recolectado.
- Los atacantes pueden robar hasta el 50% del oro que no haya sido recolectado en tu mina. Tener muchos recursos sin recolectar, te hará un objetivo fácil y atractivo para los atacantes.
- La tasa de producción y capacidad de almacenamiento de la mina depende de su nivel. Se puede estimar la cantidada de recursos en la mina mirando el cajón del lado derecho.
- La Mina de Oro ocupa un espacio de 3x3.
- Una desventaja de las Minas es que aunque cuesta poco mejorarlas, el tiempo que toman es relativamente alto.
- Toma 10 días, 21 horas y 21 minutos mejorar totalmente cada mina.
- Cuando escoges mejorar de nivel una Mina, automáticamente recolecta todo el Oro en su interior.
- Es una buena idea colocar las Minas afuera de los Muros para que distraigan unidades como Bárbaros yArqueras.
- Si la cantidad de Oro disponible en una invasión es un número cerrado, es altamente probable que todo se encuentre en las minas (como 92,500 por ejemplo).
Nivel de Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Número Disponible | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Size |
---|
3x3 |
Nvl | Costo de Construcción | Tiempo de Construcción | Experiencia Obtenida | Capacidad de Almacenamiento | Tasa de Producción | Puntos de Vida | Tiempo de Llenado | Punto de Ganancia* | Nivel de AyuntamientoRequerido |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 1m | 7 | 500 | 200/hr | 400 | 2h 30m | N/A | 1 |
2 | 300 | 5m | 17 | 1,000 | 400/hr | 450 | 2h 30m | 5m | 1 |
3 | 700 | 15m | 30 | 1,500 | 600/hr | 500 | 2h 30m | 30m | 2 |
4 | 1,400 | 1h | 60 | 2,500 | 800/hr | 550 | 3h 7m 30s | 3h | 2 |
5 | 3,000 | 2h | 84 | 10,000 | 1,000/hr | 590 | 10h | 8h | 3 |
6 | 7,000 | 6h | 146 | 20,000 | 1,300/hr | 610 | 15h 23m 5s | 20h | 3 |
7 | 14,000 | 12h | 207 | 30,000 | 1,600/hr | 630 | 18h 45m | 2d 4h | 4 |
8 | 28,000 | 1d | 293 | 50,000 | 1,900/hr | 660 | 1d 2h 18m 57s | 5d 8h | 4 |
9 | 56,000 | 2d | 415 | 75,000 | 2,200/hr | 680 | 1d 10h 5m 28s | 12d 16h | 5 |
10 | 84,000 | 3d | 509 | 100,000 | 2,500/hr | 710 | 1d 16h | 22d | 5 |
11 | 168,000 | 4d | 587 | 150,000 | 3,000/hr | 750 | 2d 2h | 20d | 7 |
- El "Punto de Ganancia" es el punto en que la mina con la nueva mejora ha recuerado los recursos que no se ganaron mientras se mejoraba e iguala la producción total si no se hubiese mejorado.
ALMACEN DE ORO
"'Todo el oro se almacena aquí. ¡No dejes que se acerquen los duendes! Mejora el almacén para aumentar su capacidad y su resistencia a ataques."
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | Nivel 11 |
- Resumen
- El almacén de oro permite a los jugadores almacenar el oro ganado de manera que puedas utilizarlo para futuras mejoras. El máximo nivel puede almacenar hasta 2 millones de oro por almacén.
- El edificio del almacén de oro ocupa un espacio de 3x3.
- Los almacenes de oro continúan funcionando mientras son mejorados.
- Tras la última actualización, un 25% del oro total del almacén (hasta 198K de oro) puede ser robado por atacantes.
- Un almacén de oro con pocas cantidades de oro en él normalmente significa que el dueño del almacén no lo tiene completo.
Nivel de ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 |
Tamaño |
---|
3x3 |
Nivel | Capacidad de almacenaje (Oro) | Vida | Coste (Elixir) | Tiempo de construcción | Experiencia ganada | Nivel de ayuntamiento requerido |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1,500 | 400 | 300 | 15 minutes | 30 | 1 |
2 | 3,000 | 600 | 750 | 30 minutes | 42 | 2 |
3 | 6,000 | 800 | 1,500 | 1 hour | 60 | 2 |
4 | 12,000 | 1,000 | 3,000 | 2 hours | 84 | 3 |
5 | 25,000 | 1,200 | 6,000 | 3 hours | 103 | 3 |
6 | 50,000 | 1,500 | 12,000 | 4 hours | 120 | 3 |
7 | 100,000 | 1,650 | 25,000 | 6 hours | 146 | 4 |
8 | 250,000 | 1,740 | 50,000 | 8 hours | 169 | 4 |
9 | 500,000 | 1,820 | 100,000 | 12 hours | 207 | 5 |
10 | 1,000,000 | 1,920 | 250,000 | 1 day | 293 | 6 |
11 | 2,000,000 | 2,016 | 500,000 | 2 days | 415 | 7 |
"El elixir se extrae de las Líneas Ley que pasan por debajo de la aldea. Mejora los recolectores de elixirpara maximizar la producción."
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | Nivel 11 |
- Resumen
- El colector de elixir recoge elixir de una reserva subterránea ilimitada y lo almacena hasta que se cobran por el jugador y se coloca en un almacenaje de elixir. Cuando el recolector está lleno, la producción se detendrá hasta que sean recogidos. El Elixir se utiliza para entrenar unidades y actualizar / compra Edificios recursos, Decoración y Edificios Ejército.
- Los atacantes pueden robar hasta el 50% del elixir sin recoger en los colectores. Tener demasiados recursos no recojidos hará a los jugadores un objetivo más atractivo y fácil.
- La tasa de producción y la capacidad depende del nivel del colector elixir. Los jugadores pueden tener una idea de la cantidad de elixir que el recolector está almacenando si esta lleno aparecerá en el tanque.
- El recolector de elixir ocupa un espacio de 3x3.
- Se tarda 15 días, 17 horas y 21 minutos para actualizar completamente el colector de elixir.
- Cuando usted decide actualizar un colector Elixir, será recogido de forma automática cualquier Elixir no cobrados. Esto también se aplica a las minas de oro.
- Diferencias En Las Actualizaciones
- Los Recolectodes de Elixir sufren cambios visuales significativos en los niveles 5, 8 y 10.
- Cuando se construye un principio, el recolector de Elixir consta de una cuba cilíndrica grande, transparente en posición vertical sobre una base de madera. Un, tubo de metal largo y estrecho se extiende desde la parte superior de la cuba y se inclina hacia abajo a una pequeña bomba de latón con válvula de cierre integrada en el suelo. Burbujas de Elixir flotan periódicamente fuera de la salida de aire en la parte superior de la cuba.
- En el nivel 2, aparece un segundo tubo de metal estrecho, y la bomba de latón se hace más grande. Tubos adicionales se añaden a los niveles 3 y 4, con la bomba también en el aumento de tamaño.
- En el nivel 5, los cuatro tubos de metal estrechos se sustituyen con un tubo de diámetro mucho más grande, y la bomba de latón y válvula de cierre se mueve hacia el lado opuesto del colector. Una falda metálica plana tambien aparece alrededor de la base del colector.
- En el nivel 6, aparece un segundo tubo de metal, más pequeño, que conecta a una bomba más pequeña (sin válvulas) en el lado opuesto del colector. El nivel 7 el Colector de Elixir añade otro tubo más pequeño.
- En el nivel 8, los dos tubos más pequeños en el lado izquierdo del recolector se sustituyen con un tubo de gran diámetro único, que une el tubo original, en la parte superior del colector. La segunda bomba en el lado izquierdo del colector recibe una pequeña rueda de la válvula de cierre igualmente.
- En el nivel 9, la tapa de madera en la cuba cilíndrica se reemplaza con una de latón. El recolector tiene un tercer tubo grande que viene de la parte trasera y una barra de refuerzo de bronce aparece en la parte frontal de la cuba.
- En el nivel 10, la parte superior del colector recibe un gran cruce de latón donde todo el tubo entra. Dos tubos de gran diámetro adicionales se añaden, así, para un total de cinco. Las válvulas de cierre son visibles en tres de los tubos, así como en la parte superior de la unión. Barras de refuerzo adicionales aparecen en la parte frontal de la cuba.
- En el nivel de 11, la válvula de cierre en la parte superior de la cuba desaparece, sustituido por todavía más tubos. Las barras de refuerzo se reemplazan con gran refuerzo de placas de bronce que casi cubren toda la cuba.
- Diferencias En Las Actualizaciones
Nivel de Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad Disponible | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Tamaño |
---|
3x3 |
Nivel
| Costo de Construcción | Tiempo
de construcción
| Experiencia | Capacidad de Almacenamiento | Producción por hora | Puntos de
vida
| Tiempo en llenarse | Tiempo de Rentabilidad | Nivel deAyuntamientoRequerido |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 1m | 7 | 500 | 200/hr | 400 | 2h 30m | N/A | 1 |
2 | 300 | 5m | 17 | 1,000 | 400/hr | 450 | 2h 30m | 5m | 1 |
3 | 700 | 15m | 30 | 1,500 | 600/hr | 500 | 2h 30m | 30m | 2 |
4 | 1,400 | 1h | 60 | 2,500 | 800/hr | 550 | 3h 7m 30s | 3h | 2 |
5 | 3,000 | 2h | 120 | 10,000 | 1,000/hr | 590 | 10h | 16h | 3 |
6 | 7,000 | 6h | 207 | 20,000 | 1,300/hr | 610 | 15h 23m 5s | 1d 16h | 3 |
7 | 14,000 | 12h | 293 | 30,000 | 1,600/hr | 630 | 18h 45m | 4d 8h | 4 |
8 | 28,000 | 1d | 415 | 50,000 | 1,900/hr | 660 | 1d 2h 18m 57s | 10d 16h | 4 |
9 | 56,000 | 2d | 509 | 75,000 | 2,200/hr | 680 | 1d 10h 5m 28s | 19d | 5 |
10 | 84,000 | 3d | 587 | 100,000 | 2,500/hr | 710 | 1d 16h | 29d 8h | 5 |
11 | 168,000 | 4d | 657 | 150,000 | 3,000/hr | 750 | 2d 2h | 25d | 7 |
"Estos depósitos contienen el elixir de evacuación subterránea. Actualízate para aumentar la cantidad máxima de elixir que se puede almacenar."
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 |
Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | Nivel 9 | Nivel 10 | Nivel 11 |
- Resumen
- El almacén de elexir te permite guardar el elixir ganado de manera que puedas utilizarlo parafuturas mejoras. Mientras que un almacén de alto nivel permite almacenar 2 millones de elixir, un atacante tan solo puede obtener un máximo del 25% hasta 200,000 (de acuerdo a la actualización del 10 de Enero) al destruirlo. Cuando tus almacenes de elixir están llenos, el elixir que ganes en asaltos no se sumará a tu cantidad almacenada, pero contará para la cantidad total robada del jugador.
- El edificio del almacén de elixir ocupa un espacio de 3x3.
- Los almacenes de elixir continuan funcionando mientras son mejorados.
- Para proteger tu elixir, mejorar tu almacén de elixir a un nivel superior que el que necesitas para motivos de almacenamiento puede ahorrarte elixir dado que el atacante ganará menos elixir por golpe. Esto te proporciona más tiempo para que tus defensas destruyan al atacante antes de que puedan robar todo el elixir disponible.
Nivel de ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 |
Tamaño |
---|
3x3 |
Nivel
|
Vida
|
Tiempo de construcción
| Experiencia ganada | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1
| 1,500 | 400 | 300 | 15 minutos | 30 | 1 |
2
| 3,000 | 600 | 750 | 30 minutos | 42 | 2 |
3
|
6,000
|
800
|
1,500
|
1 hora
| 60 | 2 |
4
|
12,000
|
1,000
|
3,000
|
2 horas
| 84 |
3
|
5
|
25,000
|
1,200
|
6,000
|
3 horas
| 103 | 3 |
6
|
50,000
|
1,500
|
12,000
|
4 horas
| 120 | 3 |
7
|
100,000
|
1,650
|
25,000
|
6 horas
| 146 |
4
|
8
|
250,000
|
1,740
|
50,000
|
8 horas
| 169 |
4
|
9
|
500,000
|
1,820
|
100,000
|
12 horas
| 207 |
5
|
10
|
1,000,000
|
1,920
|
250,000
|
1 día
| 293 |
6
|
11
|
2,000,000
|
2,016
|
500,000
|
2 días
| 415 |
7
|
"Nuestros alquimistas finalmente han descubierto una manera de extraer Elixir oscuro puro, laforma más rara de la sustancia mágica."
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 |
- Resumen
- La Perforadora de Elixir Oscuro recoge elixir oscuro de una reserva subterránea ilimitada y lo almacena hasta que sea recogido por el jugador y se coloca en un Almacén de Elixir Oscuro. Cuando la perforadora está llena, la producción se detiene hasta que el Elixir Oscuro es recogido.
- Los atacantes pueden robar hasta el 5% del Elixir Oscuro en un Almacén.
- Los atacantes pueden robar hasta el 75% del Elixir Oscuro sin recolectar en una Perforadora. Tener demasiados recursos no recolectados hará a los jugadores un objetivo más atractivo y fácil.
- La tasa de producción y la capacidad depende del nivel de la Perforadora.
- El Perforadora de elixir oscuro ocupa un espacio de 3x3.
- La Perforadora de Elixir Oscuro se desbloquea en el Ayuntamiento de nivel 8.
Nivel de Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad Disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
Tamaño |
---|
3x3 |
Nivel | Costo | Tiempo de Construcción | Experiencia Obtenida | Costo por Acelerar | Capacidad | Producción Por Hora | Puntos de Vida | Tiempo de llenado | Punto de Ganancia | Nivel de Ayuntamiento requerido |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1,000,000 | 1d | 293 | 16 | 120 | 20 | 400 | 6 horas | N/A | 8 |
2 | 1,500,000 | 2d | 415 | 20 | 240 | 30 | 480 | 8 horas | 2 días | 8 |
3 | 2,000,000 | 3d | 509 | 26 | 450 | 45 | 580 | 10 horas | 3 días | 8 |
4 | 4,000,000 | 4d | 587 | 32 | 720 | 60 | 690 | 12 horas | 12 días | 9 |
5 | 6,000,000 | 6d | 720 | 40 | 1,120 | 80 | 830 | 14 horas | 18 días | 9 |
6 | 8,000,000 | 8d | 831 | 48 | 1,600 | 100 | 1000 | 16 horas | 32 días | 9 |
ALMACEN DE ELIXIR OSCURO
"El poder del Elixir Oscuro no podía estar contenido en un tanque de elixir normal. Ya que es tres veces más potente, tuvimos que inventar una forma cúbica de almacenamiento!"
Level 1 | Level 2 | Level 3 |
Level 4 | Level 5 | Level 6 |
- Resumen
- Este almacenamiento permite guardar tu elixir oscuro ganado. Se utiliza para comprar y mejorar a los héroes, y para entrenar y mejorar a las nuevas tropas de elixir oscuro.
- El almacén de elixir oscuro es un edificio en forma transparente, rectangular. Se afirma que este almacenamiento tenía que parecerse a un cubo debido a la potencia del elixir oscuro.
- El edificio de almacenamiento elixir oscuro ocupa un espacio de 3x3.
- El almacén de Elixir oscuro siguen siendo plenamente funcional, mientras que se está actualizando.
- Algunos no construyen la Perforadora y sólo construyen el Almacén de Elíxir Oscuro, porque es mucho más rápido robarlo que producirlo ellos mismos.
- Si un jugador sin un almacén de elixir oscuro roba elixir oscuro , este no se almacenará y simplemente desaparecerá.
- Es difícil saber si un dispositivo de almacenamiento de Elixir oscuro está lleno o no.
- El Elixir oscuro es el recurso más difícil de conseguir, excepto quizás por Gemas.
Nivel de Ayuntamiento | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cantidad disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Size |
---|
3x3 |
"Nada se puede hacer sin constructores! puedes contratar más constructores para empezar multiples proyectos, o acelerar su trabajo usando gemas ."
- Resumen
- Cada choza de constructor viene con 1 constructor que te permitirá construir y mejorar las estructuras de tu base. Desde que inicias el tutorial obtienes 2 chozas del constructor, tendrás otras 3 disponibles para comprar usando gemas ..
- La primera choza del constructor es otorgada gratis durante el tutorial.
- La segunda Choza de Constructor cuesta 250 gemas y será necesario que sea construida durante el tutorial y te serán proporcionadas las gemas requeridas para construirla.
- La tercera Choza del Constructor cuesta 500 gemas. 500 gemas pueden ser compradas por $4.99 dolares (Americanos/Canadienses)
- Ahorra 500 gemas para una tercera Choza de Constructor. No pasará mucho tiempo para que tus constructores ocupen 1-2 dias en mejoras, así que con un tercer trabajador será más practico! Tu no tendrás que gastar ninguna gema durante el tutorial (otras además de las ocupadas para comprar la segunda Choza de Constructor). Puedes recoger suficientes gemas removiendo Obstaculos y obteniendo logros y así llegar a las 500 gemas. El logro favorito para obtener esto es "Dulce Victoria!" (3 estrellas) cuya recompensa es de 450 gemas .
- La cuarta Choza de Constructor cuesta 1000 gemas. Para estas el costo es de $9.99 (Dolares), ya tendrás que haber adquirido la tercera.
- Puedes ahorrar suficientes gemas para obtener 5 Chozas de Constructor, una cantidas indefinida de gemas pueden ser obtenidas limpiando algunas plantas y rocas (las plantas crecen cada 8 horas), o puedes comprarlas por $19.99 (Dolares).
- Necesitas constructores para construir y mejorar edificios, muros y para limpiar obstaculos. No necesitas un constructor para colocar decoraciones y trampas .
- Defensiva
- Puedes poner las chozas de constructor en los extremos de tu villa, con la esperanza de que tus oponentes pierdan tiempo cuando intenten atacarlas - lo que podría significar la diferencia entre una derrota de 2 estrellas en lugar de una de 3.
- Las Chozas de Constructor pueden ser usadas como muros para agrandar la zona en la que tus oponentes no podrán desplegar unidades.
- Ofensiva
- Los atacantes deberían de ver las Chozas de Constructor o otros edificios en las esquinas y combatirlos poniendo una o dos unidades de combate en cada edificio al inicio de la batalla.
- Trivia
- La Choza de Constructor pueden construirse sin constructor.
- Aparentemente no tienen puerta.
- Tan pronto como una tropa es desplegada en el campo de batalla, los constructores corren a elayuntamiento incluso si este esta siendo atacado.
- En el techo de la choza hay un martillo y una sierra que representa a los constructores.
- Cuando se mueve una Choza de Constructor, hay un pequeño punto negro en el suelo donde se supone que tiene que estar la choza. Tan pronto como cambies de lugar la choza, el constructor correrá hacia el nuevo sitio donde esta sea colocada (Solo si el constructor no está desempeñando alguna actividad de construcción o mejora y esté dentro de su choza).
InfoEditar sección | |
---|---|
Puntos de Ataque: | 250 |
Costo de Construcción (Primera): | Gratis |
Costo de Construcción (Segunda): | 250 |
Costo de Construcción (Tercera): | 500 |
Costo de Construcción (Cuarta): | 1,000 |
Costo de Construcción (Quinta): | 2,000 |
Tiempo de Construcción: | 0s |
Espacio: | 2x2 |
Oro
El oro es un recurso que se excava por mina de oro . Una vez recolectada se almacén de oro, la cantidad de oro que tiene se muestra en la parte superior derecha de la pantalla. El oro es usado para construir y mejorar edificios defensivos, decoraciones de bandera nacional, coleccionistas elixir, almacenes elixir y paredes.
Elixir
Elixir es un recurso que se obtiene por recolector de elixir . Una vez recogidos se almacenan en almacén de elixir, la cantidad de elixir tienes se muestra en la parte superior derecha de la pantalla en oro. Elixir se utiliza para la compra y mejora de las tropas, Edificios de Ejército , algunas adornos , almacén de elixir oscuro, perforadora de elixir oscuro , mina de oro , y almacén de oro.
Elixir Oscuro
Elixir Oscuro es un recurso que es recogida por perforadora de elixir oscuro . Una vez recolectada se almacena en el almacén de elixir oscuro , la cantidad de elixir oscuro tiene se muestra en la parte superior derecha de la pantalla, debajo de elixir. Elixir oscuro se utiliza para la compra y actualización de las tropas héroes de la clase, y para mina de rastreo aérea . También se utiliza en el entrenamiento de tropas en los cuartel oscuro.
Gemas
Las gemas son un recurso principalmente obtenida a través de la compra de aplicación (IAP). Hay otras formas de obtener gemas, sin embargo, estos métodos son bastante lentos en comparación con la compra de ellos en la tienda. Un pequeño número de gemas se puede conseguir por rocas y árboles de compensación de su pueblo, pero esto es aleatorio. Completar los logros también otorga gemas. Además, los mejores jugadores de las tres principales clanes recibir gemas del torneo semanal. Por último, Supercell de vez en cuando realiza competencias en su página de Facebook para los que las joyas de premios a los ganadores. Las gemas se pueden utilizar para comprar oro, elixir, elixir oscuro y choza de constructor . También se puede utilizar para acelerar las actualizaciones, oro / elixir colección y para terminar entrenamiento de tropas.
En general es una buena idea para guardar las joyas de cabañas constructores, como tener más constructores aumenta drásticamente la velocidad a la que usted puede actualizar su pueblo.
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